Categories
UX

แอบฟังเสียงผู้ใช้งาน

ผมนั่งฟังแฟนของผมประชุมกับที่ทำงาน เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่จ้างภายนอกพัฒนา

หลายประเด็นเกี่ยวกับ UX น่าสนใจและเป็นบทเรียนที่ดี

  1. ความไม่สะดวกเพียงแค่เล็กน้อย แต่ส่งผลกับผู้ใช้มากถ้าต้องใช้ซอฟต์แวร์นั้นเยอะๆทั้งวันถ้านักพัฒนาคิดมากขึ้นและลงแรงอีกนิดจะช่วยผู้ใช้งานได้เยอะเลย เราต้องลงแรงให้มากที่สุดในการออกแบบ UX เท่าที่ resource (คน+เวลา) มี
  2. feedback การใช้จริงแบบนี้มีผลมากกับนักพัฒนา ถ้านักพัฒนาได้ฟัง ซอฟต์แวร์เวอร์ชันต่อไปจะดีขึ้นอย่างมาก

ผมคิดว่าข้อ 2 นี่สำคัญมาก ทำอย่างไรเราจะได้ฟังความคิดเห็นแท้จริงจากผู้ใช้(พูดในสิ่งที่คิดทั้งหมด) และไม่ผ่านการกรองของคนอื่นที่ไม่ใช่ผู้ใช้งานจริง ๆ

Categories
Design UX

ความรู้สำหรับดีไซน์เนอร์มือใหม่

ทีแรกว่าจะแปล แต่ไม่แปลดีกว่า เสียเวลาเกินไป สรุปคือ เค้าอธิบายตั้งแต่ DPI, PPI, ขนาดของจอภาพต่างที่มีผลต่อการออกแบบ, @2x, การตั้งค่าทั่วไปท่ควรรู้ ไปจนถึงเครื่องมือที่เค้าแนะนำ

http://sebastien-gabriel.com/designers-guide-to-dpi/

Categories
Design UX

คำศัพท์ Usability และ User Experience (UX)

เก็บไว้อ่านและศึกษา เวลาอ่านหนังสือหรือว่าคุยกับคนที่ทำงานสายนี้จะได้เข้าใจศัพท์ของเค้ามากขึ้น

http://blog.usabilla.com/the-abc-of-usability/

Categories
Design UX

มันไม่ง่ายเลยที่จะออกแบบ UX ที่ดี

การที่จะสร้างอะไรซักอย่างที่ให้  UX ที่ดีแก่ผู้ใช้ได้นั้น ต้องใช้ความรู้มากมายหลายสาขา คิดในหลายแง่มุม ต้องทดลองและปรับเปลี่ยนมากมาย แต่ถ้าเริ่มด้วยการใส่ใจ ผมว่าไม่มีอะไรยากจนเกินไป

10465427_10204482695014187_1933799007949620547_o

Categories
UX

การออกแบบผลิตภัณฑ์ให้เรียบง่าย – โจนาธาน ไอฟ์

“ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ให้เรียบง่าย คุณต้องเข้าใจแก่นแท้ของมันให้ลึกซึ้งซะก่อน เพื่อที่จะรู้ว่าควรจะกำจัดสิ่งไหนที่ไม่จำเป็นทิ้งไป”

“To be simple, You have to deeply understand the essence of a product in order to be able to get rid of the parts that are not essential.”

– โจนาธาน ไอฟ์
รองประธานอาวุโสฝ่ายออกแบบ บริษัท แอปเปิ้ล
ผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบ แมคบุ๊คโปร, ไอแมค, แมคบุ๊คแอร์, ไอพอด, ไอพอดทัช, ไอโฟนและไอแพด